الرئيسيةأخبارأرباح Roblox (RBLX) للربع الرابع من عام 2023

أرباح Roblox (RBLX) للربع الرابع من عام 2023

إعلانات
إعلانات
إعلانات
إعلانات


ترحب بورصة نيويورك بالمديرين التنفيذيين وضيوف Roblox احتفالًا بإدراجها المباشر في 10 مارس 2021.

بورصة نيويورك

روبلوكس تم الإبلاغ عن النتائج للربع الرابع المالي يوم الأربعاء والتي تجاوزت التقديرات المتفق عليها في الخطوط العليا والسفلى. أغلقت الأسهم على ارتفاع أكثر من 10 ٪.

وإليك كيف فعلت الشركة:

  • خسائر السهم: 52 سنتًا مقابل 55 سنتًا توقعها المحللون، وفقًا لشركة LSEG، ريفينيتيف سابقًا.
  • الإيرادات (الحجوزات): 1.13 مليار دولار مقابل 1.08 مليار دولار متوقعة، وفقًا لـ LSEG.

رقم الإيرادات هو ما يسميه Roblox الحجوزات، وهي فئة تتضمن المبيعات المعترف بها خلال الربع والإيرادات المؤجلة.

يحقق مطور ألعاب الفيديو إيرادات من مبيعات عملته الافتراضية التي تسمى Robux، والتي يستخدمها اللاعبون لتزيين صورهم الرمزية وشراء ميزات متميزة أخرى داخل اللعبة.

أبلغت Roblox أيضًا عن إيرادات للعام بأكمله بلغت 3.52 مليار دولار، مقابل تقديرات LSEG الإجماعية البالغة 3.41 مليار دولار. بلغت خسارة الشركة للسهم الواحد على مدار العام 1.87 دولارًا أمريكيًا، مقارنة بتقدير إجماعي قدره 1.91 دولارًا أمريكيًا.

بلغت حجوزات Roblox ربع السنوية 1.13 مليار دولار – وهي أعلى نسبة للشركة على الإطلاق.

وقال ديفيد باسزوكي، الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، في بيان: “ندخل عام 2024 باقتناع أكبر بقدرتنا على تحقيق هدفنا طويل المدى المتمثل في جذب أكثر من مليار مستخدم نشط يوميًا بتفاؤل وكرم”. أبلغت الشركة عن متوسط ​​عدد المستخدمين النشطين يوميًا، أو DAUs، البالغ 71.5 مليون خلال هذا الربع، بزيادة 22٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.

نما متوسط ​​​​وحدات DAU الخاصة بـ Roblox خلال الربعين الماضيين، بعد توقف النمو في النصف الخلفي من السنة المالية 2022 وانزلاق طفيف بين الربعين الماليين الأول والثاني من عام 2023.

ارتفع متوسط ​​الحجوزات لكل مستخدم نشط يوميًا بنسبة 3% ليصل إلى 15.75 دولارًا، مما يعكس الارتفاع الذي شهدته Roblox تاريخيًا في الربع المالي الرابع.

وقال الرئيس التنفيذي باسزوكي لستيف كوفاتش من CNBC: “إننا نشهد قوة، سواء من اللاعبين الدوليين أو من اللاعبين الأكبر سنًا على المنصة”، مشيرًا إلى نمو مزدوج الرقم في كل من الفئة 13 وما فوق والقطاع غير الأمريكي والكندي. وقال باسزوكي: “هذه اتجاهات جيدة، لأن هذه مجموعات كبيرة حقًا”.

وانخفض عدد ساعات التفاعل للمستخدمين من 16 مليونًا في الربع الثالث من عام 2023 إلى 15.5 مليونًا خلال الربع الرابع. ومع ذلك، فإنه يمثل ارتفاعًا بنسبة 21٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.

قدمت الشركة إرشادات لعام 2024 والربع المالي الأول. وتتوقع الشركة أن تتراوح حجوزات الربع الأول بين 910 مليون دولار و940 مليون دولار، وخسارة صافية تتراوح من 342 مليون دولار إلى 347 مليون دولار. ووجهت إلى حجوزات عام 2024 بأكمله ما بين 4.1 مليار دولار و4.28 مليار دولار، وهو أعلى من النطاق المتفق عليه من 3.4 مليار دولار إلى 4.27 مليار دولار، وخسارة صافية تتراوح بين 1.37 مليار دولار و1.4 مليار دولار.

تستمر تكاليف الموظفين في الضغط على الشركة، على الرغم من أنها نمت بمعدل أبطأ من الحجوزات. باستثناء التعويضات على أساس الأسهم، ارتفعت تكاليف الموظفين الفصلية بنسبة 24٪ على أساس سنوي من 160 مليون دولار إلى 198 مليون دولار، مع انعكاس أكبر الزيادات في البنية التحتية وفرق الثقة والسلامة في Roblox.

لا تفوّت هذه القصص من CNBC PRO:

إعلانات
مقالات ذات صلة
- إعلانات -

الأكثر شهرة

- إعلانات -